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ChatDansLeVent Meneur

Inscrit le : 11 Mai 2006 Messages : 333 Localisation : Mons
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ChatDansLeVent Meneur

Inscrit le : 11 Mai 2006 Messages : 333 Localisation : Mons
| Sujet: Re: DOFUS 1.24.0 Lun 16 Juin à 18:48 | |
| Ca y est, elle arrive le 17/06 : Source
Pour les paresseux voici le contenu :
| Citation: | La version 1.24.0 sera disponible le 17/06/08
Voici la liste des nouveautés et des modifications apportées par cette version 1.24.0 :
Nouveau système de PVP : Le système de prisme actuel est conservé, mais une autre façon de gagner des points d'honneur est ajoutée. Il est de nouveau possible de gagner des points d'honneur lors des agressions entre personnages d'un alignement différent. Les personnages ne peuvent gagner des points d'honneur que lors des combats équilibrés :
L'équipe victorieuse ne gagne des points d'honneur que si son niveau n'est pas supérieur de plus de 25 % à celui de l'équipe adverse.
L'équipe victorieuse ne gagne des points d'honneur que si son niveau n'est pas supérieur de plus de 15 niveaux par rapport à celui de l'équipe adverse.
Les niveaux des équipes sont calculés de la façon suivante : (niveau du joueur de plus haut niveau) + (niveau du joueur suivant / 2) + (niveau du joueur suivant / 3) +...
Les points d'honneur ne peuvent être gagnés que contre des joueurs dont le mode "joueur contre joueur" est activé (Ailes d'alignement déployées).
Les gains et les pertes de points d'honneur sont influencés par les écarts de niveau entre les équipes. Si le niveau de votre équipe est inférieur de 10 % à celui de l'équipe ennemie et que vous gagnez le combat, vous gagnerez 10 % de points d'honneur en plus. Si vous perdez, vous perdrez 10 % de points d'honneur en moins.
Les personnages dont les ailes d'alignement sont grisées, sont d'un niveau trop faible par rapport à votre personnage, et ne vous rapporteront pas de points d'honneur. En revanche, ils pourront en gagner s'ils gagnent un combat contre vous.
Les personnages dont les ailes d'alignement sont entourées d'une aura lumineuse, sont d'un niveau beaucoup plus élevé que celui de votre personnage, vous pourrez gagner d'importants bonus de points d'honneur si vous gagnez un combat contre eux, et vous n'en perdrez pas si vous perdez contre eux.
Les gains de points d'honneur sont dégressifs si vous affrontez plusieurs fois le même personnage dans un laps de temps de quelques heures.
La désactivation du mode "joueur contre joueur" entraîne désormais une perte de 5 % des points d'honneur du personnage.
Les pertes passives de points d'honneur liées aux conquêtes de territoires sont supprimées.
Les gains passifs de points d'honneur pour les joueurs présents dans les zones affectées par la conquête de territoires sont désactivés. Archimonstres : De nouvelles créatures refont surface, personne ne sait encore d'où elles viennent ni ce qu'elles veulent, ce qui est certain c'est que chaque Archimonstre est beaucoup plus puissant que le monstre d'origine dont il s'inspire... Il n'existe qu'un seul exemplaire de chaque Archimonstre en même temps, ces derniers accompagnent les monstres de la même famille. Ils sont plus forts, plus dangereux, mais offrent également de meilleurs récompenses.
Quêtes : Une nouvelle quête mystérieuse est proposée par Otomaï et son assistante. Elle vous fera voyager et visiter tout l'univers de DOFUS. La quête "Pauvre pomme de terre" est corrigée. Montures : Il n'est plus possible de dépasser la limite des 100 montures par enclos en utilisant des certificats de montures. L'activation des machines d'élevage présentes dans les enclos est améliorée. Les montures apparaissent correctement dans les enclos après la relance des serveurs de jeu. Le système de gains de bonus passif des montures a été revu. Les montures gagnent désormais beaucoup plus de bonus même lorsqu'il n'y a aucun joueur pour s'occuper d'elles. Nous ne voulons pas que les éleveurs soient contraints d'effectuer énormément d'opérations répétitives (utilisation d'emotes en boucle par exemple) pour élever leurs montures. Les bonus gagnés de façon passive dans les enclos ont donc été considérablement augmentés. Le gain de ces bonus passifs dépend du nombre et de la qualité des machines d'élevage présentes dans les enclos. A chaque gain de bonus passif (effectués à intervalles réguliers, que le propriétaire soit connecté ou non) une machine d'élevage est choisie aléatoirement dans l'enclos et donne ses bonus à la monture. Les montures peuvent profiter de gains passifs dans les enclos publics. Sorts : Apprivoisement de monture : le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique, le sort dispose de nouveaux bonus qui permettent d'augmenter la quantité d'expérience gagnée en fin de combat par la monture équipée. Le sort dispose d'un niveau 6. Capture d'âmes : le sort ne fait plus passer le tour du joueur en cas d'échec critique, le sort dispose de nouveaux bonus qui permettent d'augmenter la probabilité de réussir à capturer les âmes en fin de combat. Le sort dispose d'un niveau 6. Ralentissement : le sort est limité à 4 utilisations maximum dans un même tour. Les points de sort investis sont rendus. Vol du Temps : le sort est limité à deux utilisations par cible dans un même tour. Les points de sort investis sont rendus. Flétrissement : les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort. La probabilité de coup critique passe de 1 chance sur 50 à 1 chance sur 40. Gelure : le coût en PA du sort est réduit aux niveaux 1, 2, 3, et 4. Les dégâts sont augmentés à tous les niveaux du sort. Il est désormais possible de superposer des glyphes sur des pièges et vice versa. La zone d'effet des sorts de repérage fonctionne correctement, seuls les joueurs présents dans la zone d'effet profitent des effets des sorts de repérage. Poison Paralysant : les dommages du sort ne sont plus influencés par les caractéristiques de la cible, mais bien par celles du lanceur de sort. Conquête de territoires : La téléportation vers les zaaps ou les enclos dans les sous-zones d'alignement ennemi ou en cours d'attaque est de nouveau possible. Les joueurs qui font partie d'un alignement minoritaire peuvent profiter d'un tarif réduit sur l'utilisation de tous les Zaaps. Le montant de cette réduction est indexée sur la balance globale des alignements (les joueurs d'un alignement dont la balance globale est deux fois inférieure à l'équilibre paieront par exemple 50 % du prix classique d'un Zaap). Les joueurs alignés ne peuvent plus utiliser gratuitement les Zaaps présents dans les zones de leur alignement. Client : L'affichage des personnages et des monstres en position statique a été considérablement optimisé (gain de performances de 10 à 30 % dans les zones très fréquentées). Un nouveau message permet de confirmer si un échange a été effectué avec succès ou pas. Monstres : Les comportements des monstres sont corrigés vis à vis des personnages qui sont sous l'effet du sort Dérobade. La probabilité d'apparition de Brumen Tinctorias est augmentée. La probabilité d'apparition des trois bandits est augmentée. La probabilité d'apparition de Fouduglen l'écureuil est augmentée. Divers : Les potions d'enclos ne téléportent plus les personnages à l'intérieur des enclos. La dernière créature invoquée dans le tour d'un invocateur, joue en première position (juste après l'invocateur). Les nouvelles invocations ne jouent donc plus après les invocations déjà invoquées. Il n'est plus possible de passer outre les actions présentes sur certaines cellules en tentant d'envoyer un nombre très importants de requêtes aux serveurs de jeu. Désormais, lorsqu'une invocation portée par un Pandawa meurt, le Pandawa ne reste plus dans l'état porteur. Le PNJ Morrie Gane ne retire plus les kamas du joueur avant de lui avoir changé son alignement. L'animation de pêche des personnages Osamodas féminins est corrigée. L'attitude ("emote") "applaudir" est corrigée pour les personnages Fécas masculins qui sont de dos sur une monture. Les animations de déplacement du Darkli Moon sont corrigées. La description du sac d'avoine est corrigée. Le dialogue du capitaine Essacarf est corrigé. L'animation du sort de la sacrifiée est corrigée. La Canopée du Kimbo est désormais indiquée à la bonne position sur la carte du monde. Le dialogue du PNJ Chachka est corrigé. Les animations de cape lorsqu'un personnage Ecaflip masculin court de dos sont corrigées. Les "ailes" d'alignement brâkmarien s'affichent désormais à la bonne hauteur par rapport au nom du personnage. Les "ailes" d'alignement mercenaire s'affichent correctement. Système d'esquive des pertes de PA / PM Les différents systèmes d'esquives testés sur le serveur de test n'ont pas apporté de résultats assez concluants. Le système d'esquive ne sera donc pas modifié dans la version 1.24.0. Nous testerons d'autres systèmes d'esquive sur le serveur de test dans les prochains mois.
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_________________ Le bien est parce que le mal est ... L'un ne peut vivre sans l'autre ...
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ChatDansLeVent Meneur

Inscrit le : 11 Mai 2006 Messages : 333 Localisation : Mons
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heros-or Banneret

Age : 12 Inscrit le : 26 Fév 2008 Messages : 111
| Sujet: Re: DOFUS 1.24.0 Mer 18 Juin à 10:48 | |
| Trooop cool, j'peux dire ce qu'il donne ?
Oki
[Edité par Chat] Ca ne sert à rien de répéter ce qui est déjà dans le post précédent. _________________
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olig Damoiseau

Age : 19 Inscrit le : 13 Aoû 2006 Messages : 55
| Sujet: Re: DOFUS 1.24.0 Jeu 19 Juin à 1:42 | |
| Alors, selon mes calculs...Sachant q'un dofus ocre vaut 3 turquoise, qu'un dofus turquoise vaut 2 vulbis, qu'un vulbis vaut 4 émeraudes, qu'un émeraude vaut 10 kaliptus, qu'un kaliptus vaut 5 dofus cawotte (le tout aux jets maximum bien entendu)
il ne nous faut que 1200 dofus cawottes, soit faire 3600 fois le chateau wabbit pour obtenir le précieux cadeau.
Un chateau wabbit prenant environ 30 minutes avec une team compétitive et si vous avez décidé de ne plus manger, boire, sortir et dormir jusqu'au dofus Ocre, vous allez vous farcir 75 jours de cassage de wabbits! (même chat n'a pas fait autant lors de sa période Wabbitmania ^^)
Après ca, si vous chopez pas la mixomatose....
Allez, courage les gars!
Olig. |
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ChatDansLeVent Meneur

Inscrit le : 11 Mai 2006 Messages : 333 Localisation : Mons
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kay-shu Chambellan

Age : 16 Inscrit le : 01 Fév 2008 Messages : 34 Localisation : Paris 19e
| Sujet: Re: DOFUS 1.24.0 Ven 20 Juin à 17:29 | |
| | Pour les fans de l'aggro (comme moi) je trouve que la nouvelle version gache tout ! L'aggro des prismes commençaient enfin à etre compris de tous ! je suis degouter, voila je voulais le dire ^^ |
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olig Damoiseau

Age : 19 Inscrit le : 13 Aoû 2006 Messages : 55
| Sujet: Re: DOFUS 1.24.0 Sam 21 Juin à 19:22 | |
| Oh non, elle était source de conflit permanent et ne faisait que creuser encore un peu plus l'écart entre les bas et hauts niveaux. Mais le système de prismes est conservé, donc pas de soucis, on a juste rajouté la bonne vieille agression, à la demande quasi-générale.
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Tikmus Chevalier

Age : 16 Inscrit le : 01 Jan 2007 Messages : 62 Localisation : Banlieux Parisienne
| Sujet: Re: DOFUS 1.24.0 Sam 21 Juin à 22:45 | |
| Edité par chat :
Un lien plus complet sur la quête a été donné plus haut sur le même fil
Ca ferai du bien qu'on lise les fil de message en entier avant de poster une réponse ...
Edit : Ok, par contre le screen t'étais pas obligé de le supprimé...
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TitrOu, Xelor Feu lvl 101, créateur d'avatars et de signatures
Dernière édition par Tikmus le Dim 22 Juin à 20:03, édité 1 fois |
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kay-shu Chambellan

Age : 16 Inscrit le : 01 Fév 2008 Messages : 34 Localisation : Paris 19e
| Sujet: Re: DOFUS 1.24.0 Dim 22 Juin à 12:14 | |
| non oli, si quand tu attaques un prisme et que personne defend tu ne gagneras aucun points d'honneurs. Et la source de conflit est bien pire maintenant car la "map aggro" se trouve sur un territoire qui est soit ange soit démon. ( imaginons qu'elle soit démon, moi qui suis ange , si je perd je vais me retrouver en prison ! ) . Enfin poster ici ne changera rien.
kay  |
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